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唠嗑 | 当游戏遇见AI

字号:TT 2024-01-29 08:23 作者:HEA.CN 来源:家电网 我要评论(0)

家电网-HEA.CN报道:恰到好处的卡顿、结巴模拟了人类思考过程中产生的语言停顿。而程序本身为了避免错乱,在用户使用的过程中也在反复强调自己AI的身份。如果这个技术被运用在游戏中,游戏或许会迎来质变。

你有发现吗?从NPC能够根据玩家的调教来产生不同的变化,到游戏里的NPC能够用配音演员的声音喊出玩家千奇百怪的游戏ID,AI已经越来越多地被用在游戏里。

这一段时间来,游戏和AI的结合引发的事件不断出圈,不少玩家对着手机里的男人深情地喊着自己的游戏ID时,不禁懊恼道“早知道起个好听点的名字”。而仍在火热的中的游戏《幻兽帕鲁》,一边让玩家尽情地奴役着原型近似“宝可梦”的帕鲁,一边陷入抄袭、AI生成的争议中。

不少玩家质疑,开发商是否为了提高效率而通过AI技术缝合了包括《宝可梦》在内的游戏。尤其是帕鲁的形象,能在《宝可梦》中找到类似的元素,甚至是原型。

而引发争端的起因是,开发商的CEO溝部拓郎自曝,游戏中的角色设计大部分由一位应届生完成,她的工作效率远超常人,画画速度比其他画师快4到5倍。这不禁让人怀疑帕鲁的形象设计采用了AI生成工具。

不过,《宝可梦》版权持有者之一的任天堂除了对采用宝可梦形象的MOD作者发出警告外,没有对《幻兽帕鲁》及其开发商有进一步的法律动作。这引发更多关于AI生成创作的灰色空间的讨论。

事实上,美术创作者普遍对AI生成有着非常明显的抵触情绪,普遍认为,AI大模型训练的过程中喂入大量未经授权的画作存在侵权行为,进而在社交媒体上讨伐AI绘画。

然而,《幻兽帕鲁》的发布,以及被誉为东半球最强法务部的任天堂对此毫无动作的实际情况,或许说明,画手们的主张并不受法律支持。AI绘画是否构成侵权,仍然存在探讨空间。

而《幻兽帕鲁》的火热也在说明,玩家们似乎并不在乎游戏所涉及的抄袭争议,不少玩家表示“好玩才是最重要的”。

AI在游戏能够发挥的作用远比想象中大。去年《逆水寒手游》上线后,不少玩家发现,游戏中的NPC有着和以往NPC完全不同的运行逻辑。

过去游戏中的NPC根据设定的程序在循环进行少量动作,就连对话也是简单几句的循环。这个现象在网游中更加明显,除了根据剧情主线设定的台词外,大多数NPC都站在固定的地点中,重复固定的对话。

而《逆水寒手游》却能根据玩家输入的文字或者语音,而产生不同的反馈。尽管NPC与玩家的对话仍然缺乏前后逻辑,但能够调教的NPC也给予了玩家非常大的乐趣。

事实上,NPC与玩家的交互一直以来都是游戏设计的重点,尤其是在以角色扮演为主要游玩形式的游戏中,市场会在设置的“篝火”的环节中,增加玩家与NPC的对话与互动,以增加玩家的沉浸感。

而部分游戏甚至能够“攻略”NPC,以供玩家与NPC发展情感关系。比如最近的《博德之门3》给予了玩家极大的自由度,可以选择喜爱的NPC充当伴侣。而在《牧场物语》等种田、养成游戏中,与NPC结婚也是非常重要的游戏目标。

在游戏开发越发倾向于“自由度”的情况下,通过设定好程序,只能机械地给予玩家反馈的NPC设计已经逐渐落后。玩家需要更加真实的反馈,来增加“游戏世界”的可信度。《塞尔达传说:荒野之息》尽管并未从NPC设计上着重设计,但仍然是根据玩家对现实的感知而设计了一个开放世界,玩家能够根据在现实中的直觉而开发游戏中的乐趣。

而NPC的真实,将会是游戏开发的下一个重要方向。玩家期望能够与NPC进行复杂的情感交流,甚至是期望NPC在游戏中进行自主决策来提供丰富的游戏体验。

除了NPC之外,部分游戏类型也对地图的生成具有非常高的依赖。比如肉鸽游戏,给予玩家正反馈的是,不断带来新鲜感的地图以及攻略地图带来的成就感。将AI引入地图的生成中,也将会为此类游戏创造更多的乐趣。

任天堂游戏《马里奥制造》就通过各种各样的地图设计为玩家创造了有趣的游玩体验,不同的是《马里奥制造》的地图是玩家编辑的而非AI编辑。

事实上,对于部分玩家来说,游戏已经不再仅仅是游戏本身,而是一种精神和情感上的寄托。在不少“二次元游戏”中,玩家通过对角色进行抽卡并培养的方式,建立与游戏角色的联系。

不少玩家将通过卡牌抽取的角色看作是“赛博老婆”,甚至能够为了角色在互联网上发起“圣战”。如果对此类游戏引入更加成熟的AI,那么抽卡角色的专属性也将进一步加强。

现在的人工智能,能够和人类对话到什么程度?Chat GPT或许能够给出答案,近期在抖音、快手等平台爆火的AI语音已经能够给予用户以假乱真的效果,在交互中通过语气词以及卡顿营造出了真人语音的感觉。

恰到好处的卡顿、结巴模拟了人类思考过程中产生的语言停顿。而程序本身为了避免错乱,在用户使用的过程中也在反复强调自己AI的身份。如果这个技术被运用在游戏中,游戏或许会迎来质变。

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