家电网-HEA.CN报道:而在将来,如果虚拟现实、增强现实能够进一步落地的话,我们在家里就能游历山川大岳,和遥远的亲人相见也将不再困难。
每天早上起来的第一件是就是在枕头边摸索,找到手机看看时间,然后坐起来浏览一下信息,刷一下短视频。
在智能手机的渗透之下,我们很多习惯已经和手机绑定,比如在消费买单的时候,我们不再习惯于拿出现金,而是掏出手机,翻出二维码你扫我,或者我扫你……
这是智能手机时代下的生活,甚至在看穿越题材的小说电视剧的时候,也会想想如果自己穿越了会怎么样,第一件想到的事却是:那将是一个没有手机的时代,然后猛然发现,自己不能没有智能手机。智能手机对现代人来说何其重要。
但《日本经济新闻》却说,智能手机和个人电脑的普及率将在2050年降为0。这几乎让人难以想象,智能手机已经成为了必需品,怎么会逐渐没落呢?
事实上,智能手机消失的这件事是很有可能发生的,因为我们所依赖的并不是智能手机,而是智能手机为我们创造的生态。通过智能手机,我们能够便捷的获取信息、实现需求,但并不意味着实现我们需求的载体就一定是智能手机。
它可以是“穿戴设备”,智能手表,或是正在逐渐落地的增强现实。
那将是一个怎么样的生活呢?如今,关于我们生活的消息几乎展现在智能手机这一块小屏幕上,虽然让我们的生活足够便捷,但还能更加便利。
比如当我们在使用地图导航的时候,看着手机的路线指引,不如直接显示在眼前,结合实景与UI界面,用箭头的形式直接指引方向。
这是现在已经实现的技术,在使用高德地图的时候,竖起手机就会触发AR模式,为我们提供一种新颖的导航模式。这是这种呈现方式并不适合出现在手机上,它更适合出现在眼前。
这就是《日本经济新闻》预测我们跟智能手机说再见的时候已经不远的原因,因为智能手机并不足够完美,必将被可佩戴设备所取代,其中主要指的是虚拟现实设备。
智能手机可能从世界上消失得无影无踪,人们或许在眼睛上佩戴信息终端。用数字再现触觉的“触觉反馈技术”,让人们在虚拟空间像在现实中一样享受运动乐趣。
事实上,现在已经出现了很多基于“虚拟现实”构想的应用,或是游戏,只是囿于硬件的原因,而不得不妥协地选择在电视屏幕或是智能手机屏幕上呈现。比如上面所提到,在虚拟空间中运动的相关游戏,就有健身环大冒险。
当前健身环大冒险的实现模式基于的是Joy-Con游戏手柄,将Joy-Con植入游戏自带的健身环以及腿部固定带中,就能识别健身动作,一边在游戏中冒险,一边健身。
虚拟现实的实现,还能拥有更加丰富的视觉呈现,画面通过真实的观感以及细腻的屏幕,在眼前呈现的时候,震撼感与临场感是智能手机以及平板电视所不能比拟的,甚至是电影院的顶级屏幕也略逊一筹。
在这种优势下,智能手机消失、电视消失、电脑也会消失。因为所有信息都被集成在了同一部设备中,也就是说,智能手机并不是消失了,而是被整合以及升级了。我们现在所依赖的功能,都能够在虚拟现实设备中实现,甚至实现的方式更加便捷、直观。
连自我也可以在虚拟现实里被重塑,因为在虚拟空间中,我就是我,我又不是我。我可以用任何身份在虚拟空间中飘荡,甚至恋爱而不用在线下里相见,因为虚拟现实本身就足够现实。
问题是,能实现吗?
将显示景色与电脑合成图像叠加的混合现实技术已经在逐渐普及,当然,高昂的售价注定让其距离消费级市场很远,但在工业和商业领域,混合现实已经不是稀罕事物。
自2024年起,久保田公司将利用第二代全息透镜检查水处理设施,全息透镜是美国微软公司研发的MR终端。终端屏幕显示检查顺序和项目,即使是新员工,也能像资深员工一样作业。
而索尼公司也在针对真实触感进行开发,今年8月,索尼发布了名为“重心可变装置”的新技术。在佩戴虚拟现实(VR)头显的状态下,手持可变棒状装置。与头显内的影像同步,做出使用弓箭或枪的动作,通过手边设备就能产生使用真弓真枪的感觉。索尼将有效利用触觉反馈技术,正研发让人原地踏步时感觉如同在冰雪和沙子上行走的技术。
科技一再缩短了人与人之间的距离,在过去,身处两地的两个取得联系,需要邮差跋山涉水,将信件从一个地方送到另一个地方。现在我们却能通过微信,在指尖上就能联系彼此,了解朋友、亲人的近况,还能通过摄像头见上一面。
而在将来,如果虚拟现实、增强现实能够进一步落地的话,我们在家里就能游历山川大岳,和遥远的亲人相见也将不再困难。
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