家电网-HEA.CN报道:MIUI 12在附加了大量动画效果之后,也带来了不少影响体验的BUG。而国内安卓厂商对软件生态的掌控力也有限,导致动画效果没有在软件层面铺开,而出现了割裂感。
你有没有想过,自手机由功能机向智能机转变后,我们所接触的色彩,可能是错误的?
或者说,我们从手机屏幕上所看到的颜色,和创作者所传递的存在着差异。
比如摄影师后期的糖水片中,人物脸部是浅浅的红色,到了你的手机上却变成了鲜艳的红色。
随着手机创新步伐渐趋缓慢,走在前头的iPhone也放慢步伐,给予了安卓厂商超车的机会。近几年来,可以发现在某些领域iPhone并不是独一无二的,比如在摄像头上,随着安卓厂商的推料,更大的传感器的投入,更多的摄像头以及更强的算法,让iPhone在摄影领域逐渐落后于主流的厂商。
然而,在整体体验都得以提升的背景下,细节的差异就会开始显得突兀。
比如在软件层面,iPhone出色的动画效果,仍然将一众安卓厂商甩在后头,即便小米、OPPO、VIVO等厂商开始注重动画效果,但受制于“安卓系统”以及其开放性,而改变有限。
MIUI 12在附加了大量动画效果之后,也带来了不少影响体验的BUG。而国内安卓厂商对软件生态的掌控力也有限,导致动画效果没有在软件层面铺开,而出现了割裂感。
在上文提到的色彩问题同样不能忽视,尽管安卓手机厂商从硬件参数上不断取得突破,但在显示效果上仍然与iPhone存在较大差距——在不同手机上拍摄的图片,传送到另一个品牌的手机上时,显示的结果完全不同。而iPhone相较于其他品牌而言,显示的效果也更加舒适。
其背后的原因在于安卓手机普遍缺乏系统级别的色彩管理。
当下的手机屏幕已经非常“丰富”。
科技发展的结果就各种各样不同的技术,被装进了手机小小的屏幕里,10Bit色彩、杜比视界等等一个接一个惊艳着我们的眼球。10Bit色深的支持,让我们的手机屏幕拥有10.7亿的色彩,能够展现更加丰富的色彩信息,色彩间的过度更加自然。
然而手机屏幕虽然“丰富”,但距离色彩还是有一段距离,因为安卓手机显示的色彩“不够准确”。
何为“准确”?假设普通屏幕只能显示 R(Red)、G(Green)、B(Blued) 三种颜色,那么一张普通的 RGB 照片在这个屏幕能正确显示。
现在升级的广色域屏在原来 RGB 的基础上增加了更加红的 R’ 、更加绿的 G’ 、更加蓝的 B’ ,那么没有色彩管理的广色域屏幕在显示 RGB 图片的时候,很可能就会把这个图片颜色拉伸成 R’G’B’ ,颜色显示不准确。
色彩管理的目的,就是要保证RGB图片在不同的屏幕上,仍然显示准确的RGB颜色。
一直以来,色彩管理并非厂商的优先级,因为色彩的便宜并不会带来太大的影响。而对色彩管理有需求的是印刷相关的行业,如果显示器的色彩和打印出来的色彩不同,那么设计人员想表达的感情和概念就会产生变化。从商业上来讲,如果色彩不是按照生产要求来输出的,那么印刷方可能会付出很高的经济成本。
于摄影剪辑行业来说,色彩的标准也是具有非常实际的需要。通常屏幕上照片的色彩看起来不准确,有可能会肤色偏移、白色不够纯洁、蓝色发青等情况。校正色彩可以提供色彩的准确性,这样摄影师在显示器上就可以看到正确的色彩及高光和阴影的细节。
简单来说,用户如果想要让产品发挥最好的表现,必须对显示器进行严格的色彩校正,而且要要定期做校正。
然而,手机在很多情况下,依然承担了沟通、文件传输与查看等轻度办公任务,这依然要求手机屏幕能够显示准确的色彩。而评价一款屏幕好坏的标准之一,是显示的色彩是否准确。目前,安卓厂商们卖力宣传的广色域、高色深屏,就是能显示比原来更多的颜色,已经实现了好屏幕的第一步,而在手机已经普遍支持DCI-P3 色域的当下,安卓手机的色彩管理已经不够用。
它们太艳丽,太刺眼了。
不仅是拍出来的图片显得很假,手机屏幕上的图标、APP里的各种显示图,饱和度过高。长时间使用眼睛会感到疲劳,关灯被窝里玩手机眼睛甚至会酸痛得泪止不住流......
这已经涉及到了“舒适度”的问题。
假如说屏幕是展现手机里那个精彩世界的窗口,那么相机就是收集外部信息的采集器。但遗憾的是,纵使如今的手机成像技术已经突飞猛进,10bit显示技术也开始下沉到非旗舰级手机,那么,色彩管理的改善也是时候提上日程了。
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